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このページでは、構築されてきたデッキを一覧で表示しています。 デッキの詳細については、それぞれのページをご覧ください。 「デッキを組む」も参考にしてみてください。 第一弾 【狐ブリザード】 戦略バトル!エントリーデッキ1/2 【即席エントリーデッキ】
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デッキは作成者別に分かれています。 ナツホタルのデッキ メルキスのデッキ キラーのデッキ
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デッキ概要 クイックを使い、コスモスクリーチャーの大量展開を目的としたデッキ。 そのため、1デッキ戦でも大型クリーチャーが大量に投入される。 1デッキだと、クイック持ちのクリーチャーを引けず、ビートダウンで終わってしまうこともあり、あまり1デッキには向かない。基本は、多デッキ戦向け。 また、キーカードがすべてコスモス専用なのでコスモスにしか作れない。 公式リーグだと、コスモスは大体このデッキを使っている。 デッキ構築 まず、デッキコンセプトであるクイック持ちのカード。 次に、クイックで出て来る大型のフィニッシャー。 クイックを持っているカード トライブロード 基本的にクイックデッキだとあまり採用されない。 このカードを使う場合は、闘獣クイックデッキとなる。 ネクロマスター デッキのコンセプトカード。 このカードの効果をうまく使うことが重要になる。 またトライブロードと違いファイア:1~2を持っているため、終盤に引いても、腐らない。 クイック対象カード LT4 キマイラ 初めに、出ると壁になりネクロマスターが正面に出るのを防ぐことが出来る。 また、単体でもなかなか優秀なので、1枚ほど採用してもよい。 バジリスク LT4の定番カードである。 単体で、2~3のダメージを期待できる。 ファーフニール カード名が違うことを除けば、バジリスクと同じカードである。 コラボカードなので入手しやすい。 LT5 アイボリー・ミノタウロス 必須カード。 デッキの戦力の主体となるので、3~5枚は入れたい。 ワイバーン コスモスのLT5の主戦力。 クイックデッキには、その他の戦力が多数入る為採用しなくてもよい。 LT6 ボーンドラゴン
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究極悪魔神M・バロムのデッキリスト 完璧精霊王T・ARKのデッキリスト 月龍帝闇の守護者のデッキリスト カードマンのデッキリスト
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デッキ概要:女性モンスターデッキヴォリューム2、天使族ベース。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 破滅の女神ルイン×2 ダンシング・ソルジャー×1 裁きを下す者-ボルテニス×3 レベル4以下×15 ジュエルエンデュオ×2 マシュマロ×1 魔導戦士 ブレイカー×1 マンジュ・ゴッド×3 月の女神エルザェム×2 ダンシング・エルフ×2 デュナミス・ヴァルキリア×3 魔法×15 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 高等儀式術×3 ダグラの剣×3 罠×8 破壊輪×1 神の宣告×3 キックバック×2 マジック・ドレイン×2 融合×0 関連デッキ:女性デッキ 天使ベースの美少女デッキ…だったはずが、途中から勝利に目の色が変わっちゃため、微妙なデッキに。 趣味によっては勝利の導き手フレイヤ、踊る妖精、慈悲深き修道女辺りも……人の目を気にしないなら使ってもいいかな、と。 ……意表を付いて、バイオ神父やモイスチャー星人を入れて、ミステリーデッキにしても行けそうだ。 GB版のダンシング・エルフ→ダンシング・ソルジャーの召喚も地味に再現している。 これの応用編で暗黒騎士ガイア→カオス・ソルジャーなんて流れでも作れる。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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ヘルデッキ 冥府の神ヘルによるアドバンテージを狙い、勝負を有利に進める。 非常に強力なユニットであるにもかかわらず、コンボ成立が容易で応用力もある。 序盤のうちに、ヘルの対象ユニットを自然に墓地配置したい。 初動が遅れ、ブースト合戦による開戦となった場合、こちらが優位に立つことは難しい。 こちらが先に仕掛けて流れを掴みたい。 目次 ヘルデッキ冥府の神ヘル 解説対象ユニット MPブースト ボード・アドバンテージ 相手の未完に対する回避 よくつかわれるカード デッキ対策 参考デッキ コメント欄 冥府の神ヘル 解説 ヘルによるサルベージをいかに効果的に使うかが鍵となる。 対象ユニット CP200のユニットとして筆頭にあがるのは、攻撃力が高い蟻獅子ミルメコレオ、ドラゴンゾンビである。 他に、各種特殊効果持ちユニットのサルベージを目的とするのも効果的である。 さらに、各種属性デッキに組み込み、CP200バニラを対象とするのも十分有力である。 CP150では、メイドウィッチが手堅い。 ヘル召喚で、小型の抑えになるユニットを2体場に出せるうえ、マジックを手札に加えることができるのは心強い。 心削りの石を積極的に使用してくる相手に対して有効。 MP150は、MP200に比べてMP確保が容易であるためである(足止め等を伏せてMP50温存、次のターン開始MP150)。 CP100では、アサシンが候補に挙がる。 除去手段が他にないのなら仕方ないが、ヘルの効果を十分に利用した使い方とは考えづらい。 それどころか、場に召喚したヘルが負担になりかねない。 CP減算によるCP300ユニット召喚も視野に入る。 闇の結晶による化身カルキや悪徳の王ベリアルの召喚を決めることができれば、大きくリードを広げることができる。 墓地デッキで邪神ロキ、蝿の王ベルゼバブをヘルの対象にするのも強力。 また、皇竜バハムートも場に火属性ユニット2体でヘルの対象になる。 MPブースト ブースト素材として注目すると、これ一枚でCP200のカードを場に展開できる効果は非常に強力。 CP250+吸収CP50 で、MP+450 (ブースト量150) CP250+解除CP100で、MP+450 (ブースト量100+ユニット2体) をそれぞれ確保できる。 回避魔法は召喚解除,生命吸収が一般的である。 生命吸収はCP50と低コストで回避の用意を整えられる点が、 召喚解除は回収したユニット、特にヘルを再利用できる点がそれぞれ優れている。 ボード・アドバンテージ 一枚のカードで自分の場に複数のカードを展開できるカードとして、ヘルの他に 創造神ブラフマー,大魔王ルシファー,悪神アンラマンユ,速攻反転, ガマゴン,1stプラントソロモン王,竜の守護者が存在する。 これらの中でもヘルの効果は、減算後のCPが200以下のカードを展開できるうえに、 発動はcipであるため妨害されづらい。 このことからも、非常に強力な能力であることが窺える。 ボードアドバンテージについては その他のアドバンテージ 参照 相手の未完に対する回避 ヘル召喚直後の、ヘルとCP200ユニットが並んでいる状況で未完が来た場合について。 回避によって、さらにアドバンテージ兼MPブーストを狙うのはもちろん有力である。 相手の未完を空打ちにできれば、MPアドバンテージをさらに広げることができ、優勢である。 ただしこれを、相手の2回分の足止めと捉えると、まんまとこちらの攻撃が止められたことになり、癪である。 よって、ここで回避を行わないのも一手である。 相手の消費魔法分のCPをこちらのアドバンテージ、こちらが破壊されたユニットをデスアドバンテージとして考えると、 相手の未完がヘルを狙った場合、ヘルのCP250-未完のCP150=CP100でCP200以下のユニットを実質的に減算召喚できたと捉える事ができる。 相手のそれがCP200のユニットを狙ったものだった場合、実質CP100でヘルを召喚したことになり、吸収や解除でアドバンテージを稼ぐことができる。 したがって、回避をしてもしなくても、また、どちらで未完を受けたとしてもMPアドは失われにくい。 回避するかLPを削りにいくか、状況に合わせて優先すべき方を決定する。 CP200ユニット単体で場に出している状況で未完が来た場合について。 回避によってヘル召喚のMPを確保しつつ、アドバンテージを狙うのは上記と同様に有力である。 さらにこの場合、ヘルの対象ユニットを墓地配置できるので理想的な展開である。 よくつかわれるカード 復活の蓮華門 ヘルの効果を複数回利用した連撃や奇襲が強力。 (例 ヘル,アサシン,善神アフラマズダ等) 生贄の儀式 生贄の対象は、復活させたいCP200以下のユニットはもちろん、 九頭竜ヒュドラや擬似ユニット(夜叉神の竜殺しによる夜叉神ダーキニー等)も有力。 神の手引き 神の手引きによって、実質CP200でヘルを召喚できる。 善神や召喚解除とも相性がよく、奇襲に向いている。 水柱の篭手 ヘルデッキは大抵手札の消費が激しいので、ドローブーストの確保が必要になってくる。 補充の緑泡の2~3枚投入が安定する。 水柱の篭手を採用する場合、場と手札の圧迫に注意が必要である。 こちらが展開できるマジックの枚数は相手よりも1枚少ないため、 お互いのマジックが3~4枚の状態で戦闘を進めたい。 また、毎ターン篭手の恩恵を得るために、 手札が満タンにならないように次々とカードを繰り出していくべきである。 強力なカードであるが、セットするタイミングには注意が必要である。 こちらに精神の秘箱や契約の石等のMPブーストカードが複数存在しない手札だった場合、 初手にこれを設置するのは悪手である。 次のターンMP300で7枚のカードを展開しなくてなならないことを考えると、確実に手札が圧迫される。 また、瞬間的にこちらのMPアドバンテージが100失われるので、臨機応変な対応が難しくなる。 よって、セットは2ターン目以降にするべきである。 手札抽出の力 補充の緑泡の2~3枚投入に加えて手札抽出の力を2,3枚デッキに入れると 水柱の篭手がデッキに入っていない場合でも手札足りない状態になりにくくなる。 手札抽出の力はcp250以上のユニット(mp抽出の力をつけたcp200ユニットも含む)につければ3枚ドローできる。 生贄の儀式,生命吸収で手札抽出mp抽出などの抽出系の効果を使いやすいため 手札が少なくなりやすいヘルデッキなどの連撃デッキと手札抽出の力は相性が良い。 mp抽出の力に比べてmpは回復しないため,相手の未完や特攻に対して mpアド損を防ぐために使えないところは欠点ではあるが mp抽出の力,生贄の儀式と一緒に入れれば,cpの高めのユニットが多いデッキでは手札抽出の力もまあまあ使いやすい。 集約の槍 ヘルの効果で展開されたユニットをまとめ上げ、強力なユニットを生むことができる。 ヘルデッキゆえのAPの低さをカバーできる半面、相手に対策されやすい。 相手の伏せを読み、最後の詰めとして使用したい。 デッキ対策 APが1100と戦闘力はCP150クラスなので、ヘル自身にCP250クラスの戦闘力は期待できない。 ヘルの対象は基本CP200以下のユニットなので、AP1700を超えるユニットが相手双方の場に並ぶと、突破が厳しくなる。 未完による対処や、集約による突破が必要である。 ヘルデッキには、高火力ユニットでの対処が理想的である。 また、ヘルの効果を発動できなかった場合、単純に考えるとアドバンテージは-100である。 したがって、墓地に効果の対象となるユニットがある状態での召喚が基本である。 逆に、復活させたいユニットを墓地に配置できないまま勝負が進んだり、ヘルのMPを確保できないと苦しい。 ヘルデッキに未完を打つ場合、ヘルブーストをつぶすために打つべきである。 さらに、ヘルの対象ユニットが蟻獅子ミルメコレオ、ドラゴンゾンビなどのAP型の場合 速攻反転1枚でその攻撃を緩和することができる。 参考デッキ ヘル 参考デッキ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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札束デッキ 高額カードをシングルで買ってきて カードパワーに完全に頼りきったデッキのこと。 ブルジョワジーなどの富裕層にありがちな傾向。 デッキが普通にシングルで買ったら一万に達するデッキは筆者はみとめていないが しかし一万は札束かどうか怪しいところである。 しかしパックを開けて当てた場合は全く問題ない ~ジェイス何それ!?諭吉と同じ顔に見えるんだけど~ kaze.osoro
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デッキ集 構築 青白フライヤー(殺生丸) 吸血鬼デッキ(祇園) 青茶ビートダウンデッキ(祇園) 赤バーン(祇園) 5色デッキ(祇園) 白単ライフゲインデッキ(祇園) 緑単ビートダウデッキ(祇園) 青単マーフォークデッキ(祇園) 赤バーン(九六) 緑ビートダウン(珊瑚) 赤青錬金術(八嶋) 赤緑エルドラージ(九六) バント(儚望) 青白コントロール(八嶋) 白黒ハンデス(八嶋) あおたん リミテッド M11 青白フライヤー(九六・第三回) 黒青フライヤー(八嶋・第三回) 緑白ビートダウン(八嶋・第三回)
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デッキリスト 【使い方】 「このページを編集する」を選んで下のテンプレをコピペして下さい。 テンプレ 【デッキ名】: 【登録者】: 【使用ブロック】: 【コメント】 【レシピ】 [土地] [クリーチャー] [呪文] [サイドボード] 【デッキ名】:汚いなさすが忍者きたない 【登録者】:Doherty 【使用ブロック】:5E+ウルザ+神河 【コメント】 エラヨウ忍者の2chd版です。 基本的には高速でエラヨウを反転させ場をコントロールするというデッキです。 もし反転させられなかった場合でも基本に帰れや梅澤の十手を駆使すれば十分戦えるはず。多分。 【デッキ名】:カウンターオニキス 【登録者】:蔵人 【使用ブロック】:10E+インベイジョン+アラーラ 【コメント】 インベイジョンの2大確定カウンターを筆頭に充実した カウンター呪文で身を守ります。ゴブレッドを10数回も 起動する必要がありますので、かなり気の長いデッキです。 遅いデッキには有利ですが速いデッキにゃ(略 【デッキ名】:氷落とし 【登録者】:蔵人 【使用ブロック】:4E+アイスエイジ+ウルザ 【コメント】 初編集です。間違ってたらごめんなさいと いうことで。典型的なポンザレッドです。 デッキ名は少し珍しい土地破壊カードから。 【デッキ名】:エンプティ・ハンドロック featuring ラクドス 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:4E+テンペスト+ラブニカ 【コメント】 テンペスト時代のエンプティ・ハンドロックに ラブニカのカードを組み込んでみました。 打ち消されない「迷宮の神殿、リックス・マーディ」が なかなか良い働きをします。 【デッキ名】:動物王国 【登録者】:のーてん 【使用ブロック】:7E+インベジョン+オデッセイ 【コメント】 なにやら最近更新がないのでアップしてみます。 中身はなんの面白みも無い緑タッチ白のウィニーです。 増進/衰退は単に僕が好きなんで入ってますwww 【デッキ名】:グラットンの継承者 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:5E+ミラディン+時のらせん 【コメント】 原型はフェイジの囁きです。 沼を並べてドレインで吸ったり、コーラシュや夢魔で殴ったり。 ハルマゲドンが来ると鼻血吹きます! 【デッキ名】:レイモス教の復興 【登録者】:のーてん 【使用ブロック】:9E+ラブニカ+時のらせん 【コメント】 何となくレベル限定のリアニメートが可能になったので。 只過日の栄光を再び、というには死ぬほど厳しそうですが・・・ 【デッキ名】:時間爆弾 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:9E+テンペスト+時のらせん 【コメント】 大渦のジン・ガルガドン・クラーケンをジョイラで待機させて、 黙示録でリセットします。 場合によっては黙示録を待機させるのもありです。 テフェリーが天敵。 【デッキ名】:ターボアサルト 【登録者】:のーてん 【使用ブロック】:TE+5E+SOK 【コメント】 突撃の地鳴りデッキ。 対クリーチャーデッキにシフトしてみましたが・・・ 一応瞬殺コンボを仕込んでますが・・・動作未確認です。 【デッキ名】:フェイジの囁き 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:5E+オンスロート+ミラディン 【コメント】 フェイジ+終わりなき囁きでフェイジが除去されてもされなくても勝つる! 「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」と言われたら、 「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」と答えましょう。 ただしブロントをよく知らない人にはドン引きされます。注意。 【デッキ名】:偽親和 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:9E+ウルザ+ミラディン 【コメント】 マナ・アーティファクトで加速しつつ、 アーティファクトをエサにするファッティを展開します。 エサの切れ目が縁の切れ目。 デッキ名の由来は1ターン目に土地アーティファクトを出すと、 多くの人が「親和ですか?」と聞いてくるので。 【デッキ名】:さすがにナイトは格が違った 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:9E+アイスエイジ+オデッセイ 【コメント】 騎士を集めたデッキです。 ハーコンをリムーブされなければ、 騎士がさながらゾンビのように何度でも蘇ります。 【デッキ名】:荒廃ランデス 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:7E+マスクス+インベイジョン 【コメント】 原型はアリーナドレインですが黒いランデスを作ってみたくなって、 最終的にこんなデッキになっちゃいました。 【デッキ名】:テイサ無限ダメージコンボ 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:7E+ミラディン+ラブニカ 【コメント】 真に暗き時間・爆破基地・テイサ・生け贄用クリーチャーが揃えば、 どんな不利な状況からでも勝つる! 【デッキ名】:梅澤バーン 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:4E+ミラージュ+神河 【コメント】 梅澤俊郎で墓地に落ちたインスタント火力を再利用。 十手ばかりが注目される梅澤に華を持たせてやりたくて作りました。 【デッキ名】:梅澤波及 【登録者】:foo 【使用ブロック】:6E + アイスエイジ + 神河 【コメント】 動作確認してませんので、動きを想像してお楽しみ下さい。 基本はヴァンチューからのシルバーバレットを火種にします。 まぁ、X火力くらい入れたほうがフィニッシュの安定感は出ると思う。 火力偏重にするなら炎の儀式もある程度許容範囲内。 【デッキ名】:クラーケンバーン弐式 【登録者】:foo 【使用ブロック】:5E + アイスエイジ + ミラージュ 【コメント】 初手に光鱗様かヴァンチューがなかったらマリガン推奨。 クラーケン?ハッタリです。ホントはワー・・じゃなくて、 クラーケン削って生き埋め(MI)にすると頭がおかしくなって死ぬ。 【デッキ名】:燃える病 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:9E+ミラディン+時のらせん 【コメント】 赤い黒死病デッキ。 あまり意識せずに作ったんだけど、 何気にネ実で良く見かける赤や黒には強い・・・かも。
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けいおん!スターターデッキ 2010年5月28日発売。 NEXT:けいおん!スターターデッキPart2 ブースターけいおん!と同時発売。 プレシャスメモリーズの記念すべき第1弾。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。値段は1575円(税込)。 デッキコンセプトは<けいおん!>で、5種類のバニラファッティや《下校中》、《部員募集中》などの基本的なカードが手に入る。 また、<ネコミミ>のカードも一部収録されている。 最初期のセットであるためか、収録されているカードはカードパワーの低いもの(0~3コストのバニラキャラなど)がほとんどである。 現在の大会でも通用するような強力カードは少ないが、その分処理の簡単なカードが多いため基本ルールを覚えるのには最適。 パッケージカードは《平沢 唯(001)》。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-006 《平沢 唯》 1 1 01-031 《秋山 澪》 1 1 01-055 《田井中 律》 1 1 01-078 《琴吹 紬》 1 1 01-068 《山中 さわ子》 1 1 01-008 《真鍋 和》 1 1 01-070 《平沢 憂》 2 1 01-005 《平沢 唯》 1 1 01-030 《秋山 澪》 1 1 01-054 《田井中 律》 1 1 01-079 《琴吹 紬》 1 1 01-007 《中野 梓》 1 1 01-027 《秋山 澪》 1 1 01-077 《琴吹 紬》 1 1 01-029 《中野 梓》 1 1 01-092 《山中 さわ子》 1 1 01-033 《真鍋 和》 1 1 01-052 《田井中 律》 1 1 01-002 《平沢 唯》 1 1 01-009 《平沢 憂》 1 1 01-060 《秋山 澪》 2 2 01-061 《田井中 律》 1 2 01-059 《平沢 唯》 2 2 01-063 《中野 梓》 1 2 01-004 《平沢 唯》 1 2 01-097 《田井中 律》 1 1 01-091 《琴吹 紬》 2 1 01-075 《中野 梓》 3 1 01-046 《秋山 澪》 1 1 01-066 《琴吹 紬》 2 1 01-098 《中野 梓》 1 1 01-074 《田井中 律》 1 1 01-093 《平沢 唯》 1 1 01-001 《平沢 唯》※ 3 1 01-025 《秋山 澪》※ 3 1 01-051 《田井中 律》※ 3 1 01-076 《琴吹 紬》※ 3 1 01-028 《中野 梓》※ 3 1 01-137 《リゾート気分》 2 1 01-148 《げんこつ》 2 1 01-132 《さわちゃんの洗脳》 2 1 01-166 《風邪》 2 1 01-114 《桜高軽音部》 2 1 01-168 《部員募集中》 2 2 01-102 《楽器!》 1 1 01-167 《やつあたり》 1 1 01-121 《露天風呂》 1 2 01-116 《下校中》 1 2 01-175 《ギー太》 2 2 01-176 《ネコミミ》 1 2 関連項目 けいおん! けいおん!スターターデッキPart2 けいおん!!スターターデッキPart1 『けいおん!』 編集